Flash中AS2.0的代码能不能麻烦帮我换成AS3.0的 on (release) { gotoAndPlay("开场", 252); }

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 04:28:41
Flash中AS2.0的代码能不能麻烦帮我换成AS3.0的 on (release) { gotoAndPlay(

Flash中AS2.0的代码能不能麻烦帮我换成AS3.0的 on (release) { gotoAndPlay("开场", 252); }
Flash中AS2.0的代码能不能麻烦帮我换成AS3.0的 on (release) { gotoAndPlay("开场", 252); }

Flash中AS2.0的代码能不能麻烦帮我换成AS3.0的 on (release) { gotoAndPlay("开场", 252); }
on (release) { gotoAndPlay("开场",252); }
这个脚本是写在按钮或影片剪辑上的,而AS3.0只能写在帧上,这句脚本意思:点击实例(按钮或影片剪辑)后,跳到场景“开场”,并从252帧开始播放.
用AS3.0脚本编写,首先要给点击的按钮或影片剪辑命名,选中舞台上的按钮或影片剪辑,点击属性,实例名称里输入名称,比如anniu.
然后选中显示这个实例的帧,打开动作面板,输入脚本:
function tiaozhuan(event:MouseEvent){
gotoAndPlay(252,"开场");}
anniu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiaozhuan);
//完毕
(tiaozhuan)是函数名称,你可以根据自己喜好自己取名,格式就是英文大小写均可,但是一个动画里不能有两个相同函数名称.
anniu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiaozhuan);
这一句开头的英文anniu就是你在舞台上给按钮或影片剪辑取的名,两个名称必须一致.

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