opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.就只是坐标系的问题,越详细越好.比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 09:02:30
opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.就只是坐标系的问题,越详细越好.比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么

opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.就只是坐标系的问题,越详细越好.比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么
opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.
就只是坐标系的问题,越详细越好.
比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么地方?

opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.就只是坐标系的问题,越详细越好.比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么
初始时,默认原点是(0.0, 0.0, 0.0),经过glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);操作后,你当前的绘图区域原点(暂时称作局部原点吧)就是(-1.5f,0.0f,-6.0f)了,这是相对于原来的(0.0, 0.0, 0.0)而言的.
对这些基本的东西,建议看看《OpenGL编程指南(第7版)》,第六版和第四版也可以.

标准是自己定的。。比如你定义里边的1.0是一米,你就都按这个标准,人是1.8,建筑是30~50等等。原点就是屏幕中心了(0,0,0)。恩,我搞明白了,需要正交标准化一下,glortho 这个是标准化函数。用来设定你自己定义的距离,比如glortho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)。就是设定的屏幕为一个上下左右前后都是2的标准立方体。...

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标准是自己定的。。比如你定义里边的1.0是一米,你就都按这个标准,人是1.8,建筑是30~50等等。原点就是屏幕中心了(0,0,0)。

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这跟视窗有关系,建议你多看看opengl红宝书关于介绍2d坐标和3d坐标的部分,那上面讲的比较清楚,包括相机位置,视窗,坐标系!

opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.就只是坐标系的问题,越详细越好.比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么 在OpenGL中世界坐标系和对象坐标系,视觉坐标系的区别是什么? 用vc++编程,怎样实现三维空间直角坐标系?坐标参数的设定好办,就是设好了怎么样让VC++在窗口中给画出来?用OPENGL么? opengl 世界坐标系 和 局部坐标系opengl编程指南上的一个例子,地球绕太阳公转,自己也能自转.但是代码中是怎么从世界坐标系 转变到 局部坐标系的.下面是主要的代码部分. 我的世界 OpenGL opengl 纹理指的是什么 opengl如何给 闭合直线画出来的图形上颜色 OPENGL概述OPENGL的含义,包含哪些库,OPENGL的应用以及其发展前景 opengl怎么只显示世界坐标系中xy平面 the seletsd opengl mode is not supported by your video card 安装完CS给的提示 希望有人给个答案,急, 怎解答希望有人给我解答 希望有人给我解答,很需要 写小说希望有人给意见 在平面直角坐标系中急用!希望能给画个图! Opengl颜色问题我在mfc中绘制了一个立方体和一个坐标系在DrawScene()void CCubeDlg::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); DrawCodn();//绘制坐标系.//绘制带纹理的立方体}// vc++怎么使用opengl,3dmax做的模型怎么导成opengl格式呀? OpenGL中的颜色?OpenGL中红橙黄绿蓝靛紫对应的glcolor3f分别是多少?